[x] ปิดหน้าต่างนี้
ยินดีต้อนรับคุณ บุคคลทั่วไป   
English Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) French German Italian Japanese Korean Portuguese Russian Spanish Vietnamese Thai     
ค้นหา   
เมนูหลัก
ระบบสมาชิก
Username :
Password :
[ สมัครสมาชิก ] | [ ลืมรหัสผ่าน ]
สมาชิกทั้งหมด 19 คน
สมาชิกที่กำลังออนไลน์ 0 คน
link banner
ฝากข้อความ
ชื่อ :
ข้อความ (ตัวแสดงอารมณ์)
poll

   คุณคิดว่าเวปนี้เป็นอย่างไร


  1. ดีมาก
  2. ดี
  3. ปานกลาง
  4. น้อย
  5. น้อยที่สุด

  

   เว็บบอร์ด >> ห้องนั่งเล่น >>
เปลี่ยนเกมเป็นอาชีพ  VIEW : 130    
โดย นรากร

UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว : 12
ตอบแล้ว :
เพศ :
ระดับ : 2
Exp : 88%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP : 49.49.230.xxx

 
เมื่อ : อังคาร ที่ 29 เดือน พฤศจิกายน พ.ศ.2565 เวลา 12:52:21   

เพราะอะไรจำเป็นต้องอีสปอร์ต?
หัวข้อของอีสปอร์ตครอบคลุมหลายสาขาวิชา ได้แก่ สล็อต การจัดการ สุขภาพทางกายและก็จิตใจ ความสามารถ และก็จิตวิทยา แม้ว่าจะมีการเชิญชวนไปยังสถาบันที่ย้ำการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยอย่างมากมายตรงเวลาหนึ่งปี แม้กระนั้นพวกเรากลับได้รับบทความเพียงแต่ 11 บทความ และก็แปดบทความได้รับการพินิจพิเคราะห์ให้เผยแพร่ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความไม่พอของข้อมูลที่กำลังปฏิบัติงานแล้วก็เผยแพร่ในอีสปอร์ต วิดีโอเกมที่แข่งกันได้รับความพึงพอใจจากผู้ชมทั่วทั้งโลกมากยิ่งกว่า 450 ล้านคนรวมทั้งเติบโตขึ้นอย่างยิ่งในตอนไม่กี่ปีให้หลังด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างยิ่งจากการล็อกดาวน์ของโรคระบาด (Esports the money game, 2022) บรรณาธิการของนิตยสารนี้ได้ทวนผลงานที่ส่งเข้ามาและก็เกื้อหนุนการสอบปากคำทางด้านวิทยาศาสตร์เพิ่ม โดยเน้นย้ำที่การแบ่งปันข้อมูลในประเด็นที่เกี่ยวพันกับสุขภาพ การฝึกอบรม รวมทั้งด้านโภชนาการของนักกีฬาอีสปอร์ต McGee รวมทั้ง Ho รับรองลักษณะที่ก่อให้เกิดอันตรายของ esports โดยเฉพาะที่เกี่ยวกับ tendinopathies ที่เกี่ยวพันกับการบิดข้อมือรวมทั้งการบิดโดยตลอด Ketelhut et al ได้ส่งเสริมหนทางด้านสาธารณสุขเพื่อต่อสู้กับอาการบาดเจ็บสำหรับคนที่ดำเนินชีวิตอยู่ประจำแล้วก็กินอาหารที่ไม่เป็นผลดีสำหรับสุขภาพ ความตั้งอกตั้งใจของพวกเราเป็นการเน้นย้ำถึงการเล่าเรียนในขณะนี้ที่เกี่ยวเนื่องกับสุขภาพอีสปอร์ตหลายๆด้าน รวมทั้งเพื่อกำเนิดความเด่นมากยิ่งขึ้นในด้านการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยอีสปอร์ตที่พึ่งกำเนิดใหม่
ผู้เล่น Esport เป็นใครกันแน่?
ผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพมักแก่ระหว่าง 21 ถึง 25 ปี โดยแก่ปลดเกษียณเป็น 25 ปี (PMC, 2022) นี่เป็นเวลาในสรีรวิทยาของคนเราที่ปฏิกิริยาสนองตอบเริ่มเสื่อมลง แล้วก็ความไม่ปกติของระบบกล้ามรวมทั้งกระดูกที่ใช้เยอะเกินไปแบบเรื้อรังเริ่มจำกัดคุณภาพรวมทั้งความรู้ความเข้าใจสำหรับการเล่น (PMC, 2022)
การบาดเจ็บพวกนี้มักเจาะจงกับชนิดของเกมที่เล่น ไม่ใช่ว่าผู้เล่นอีสปอร์ตทุกคนจะใช้ชุดความชำนาญเดียวกัน ทนต่อความตึงเครียดเหมือนกัน หรือใช้กล้ามเหมือนกัน เกม Esports นาๆประการตามชั้นความชำนาญของผู้เล่นแล้วก็ความชำนาญของพวกเขา ความชำนาญถูกระบุโดยต้นสายปลายเหตุต่างๆอย่างเช่น ชนะและก็แพ้ รวมทั้งสถิติในเกมอื่นๆสถิติเฉพาะในเกม ซึ่งมีผลต่อชั้นในเกม จะนานับประการในแต่ละเกม (PMC, 2022) มีเครื่องไม้เครื่องมือต่างๆที่ใช้เฉพาะเกม ดังเช่น เมาส์ คีย์บอร์ด แล้วก็คอนโทรลเลอร์คอนโซล ซึ่งทั้งหมดทั้งปวงมีความไวแตกต่างกัน น้ำหนัก (ซึ่งมีผลต่อแรงที่ปรารถนา) การดำเนินงานที่ดำเนินงาน รวมทั้งตำแหน่งของปุ่มหรือคีย์ที่ใช้หลายครั้งที่สุด (McGee แล้วก็ Ho) ความเคลื่อนไหวพวกนี้สามารถทำให้เกิดผลเสียเป็นอย่างมากต่อจำพวกของอาการเอ็นอักเสบที่เจอในผู้เล่น และก็แนวทางที่พวกเขาควรจะได้รับการคาดการณ์เป็นรายคน อาการบาดเจ็บและก็การบริหารร่างกายที่มากเกินความจำเป็นจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงแก้ไขโดยย้ำที่อีกทั้งความสามารถของผู้เล่นแล้วก็สุขภาพของผู้เล่น สิ่งที่ต้องการสำหรับวัสดุอุปกรณ์การเล่นเกมเฉพาะแล้วก็กฎข้อบังคับเฉพาะเกมเพื่อลดเอ็นกล้ามแล้วก็อาการบาดเจ็บที่มากเกินความจำเป็นอื่นๆมีความจำเป็นต่อร่างกายของผู้เล่นรวมทั้งอายุขัยใน