[x] ปิดหน้าต่างนี้
ยินดีต้อนรับคุณ
บุคคลทั่วไป
Select Language
English
Arabic
Bulgarian
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Croatian
Czech
Danish
Dutch
Finnish
French
German
Greek
Hindi
Italian
Japanese
Korean
Norwegian
Polish
Portuguese
Romanian
Russian
Spanish
Swedish
Catalan
Filipino
Hebrew
Indonesian
Latvian
Lithuanian
Serbian
Slovak
Slovenian
Ukrainian
Vietnamese
Albanian
Estonian
Galician
Hungarian
Maltese
Thai
Turkish
ค้นหา
เมนูหลัก
หน้าแรก
ประวัติผู้สอน
ทำเนียบบุคลากร
ประมวลภาพกิจกรรม
สมุดเยี่ยม
ปฏิทินกิจกรรม
ข่าวสาร/ประชาสัมพันธ์
สาระความรู้
โครงการ/งาน
กระดานข่าว
ดาวน์โหลด
ผลงานทางวิชาการ
สมาคมศิษย์เก่า
contact
blog
video
Administrator
ระบบสมาชิก
Username :
Password :
[ สมัครสมาชิก ]
|
[ ลืมรหัสผ่าน ]
สมาชิกทั้งหมด
19
คน
สมาชิกที่กำลังออนไลน์
0
คน
link banner
ฝากข้อความ
ชื่อ :
ข้อความ
(ตัวแสดงอารมณ์)
poll
คุณคิดว่าเวปนี้เป็นอย่างไร
ดีมาก
ดี
ปานกลาง
แย่
แย่มาก
ดูผลการ vote
เว็บบอร์ด
>>
ห้องนั่งเล่น
>>
เปลี่ยนเกมเป็นอาชีพ
VIEW : 98
โดย
นรากร
UID :
ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว
:
12
ตอบแล้ว
:
เพศ :
ระดับ : 2
Exp : 88%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP
:
49.49.230.
xxx
เมื่อ :
อังคาร ที่ 29 เดือน พฤศจิกายน พ.ศ.2565 เวลา 12:52:21
เพราะอะไรจำเป็นต้องอีสปอร์ต?
หัวข้อของอีสปอร์ตครอบคลุมหลายสาขาวิชา ได้แก่
สล็อต
การจัดการ สุขภาพทางกายและก็จิตใจ ความสามารถ และก็จิตวิทยา แม้ว่าจะมีการเชิญชวนไปยังสถาบันที่ย้ำการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยอย่างมากมายตรงเวลาหนึ่งปี แม้กระนั้นพวกเรากลับได้รับบทความเพียงแต่ 11 บทความ และก็แปดบทความได้รับการพินิจพิเคราะห์ให้เผยแพร่ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความไม่พอของข้อมูลที่กำลังปฏิบัติงานแล้วก็เผยแพร่ในอีสปอร์ต วิดีโอเกมที่แข่งกันได้รับความพึงพอใจจากผู้ชมทั่วทั้งโลกมากยิ่งกว่า 450 ล้านคนรวมทั้งเติบโตขึ้นอย่างยิ่งในตอนไม่กี่ปีให้หลังด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างยิ่งจากการล็อกดาวน์ของโรคระบาด (Esports the money game, 2022) บรรณาธิการของนิตยสารนี้ได้ทวนผลงานที่ส่งเข้ามาและก็เกื้อหนุนการสอบปากคำทางด้านวิทยาศาสตร์เพิ่ม โดยเน้นย้ำที่การแบ่งปันข้อมูลในประเด็นที่เกี่ยวพันกับสุขภาพ การฝึกอบรม รวมทั้งด้านโภชนาการของนักกีฬาอีสปอร์ต McGee รวมทั้ง Ho รับรองลักษณะที่ก่อให้เกิดอันตรายของ esports โดยเฉพาะที่เกี่ยวกับ tendinopathies ที่เกี่ยวพันกับการบิดข้อมือรวมทั้งการบิดโดยตลอด Ketelhut et al ได้ส่งเสริมหนทางด้านสาธารณสุขเพื่อต่อสู้กับอาการบาดเจ็บสำหรับคนที่ดำเนินชีวิตอยู่ประจำแล้วก็กินอาหารที่ไม่เป็นผลดีสำหรับสุขภาพ ความตั้งอกตั้งใจของพวกเราเป็นการเน้นย้ำถึงการเล่าเรียนในขณะนี้ที่เกี่ยวเนื่องกับสุขภาพอีสปอร์ตหลายๆด้าน รวมทั้งเพื่อกำเนิดความเด่นมากยิ่งขึ้นในด้านการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยอีสปอร์ตที่พึ่งกำเนิดใหม่
ผู้เล่น Esport เป็นใครกันแน่?
ผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพมักแก่ระหว่าง 21 ถึง 25 ปี โดยแก่ปลดเกษียณเป็น 25 ปี (PMC, 2022) นี่เป็นเวลาในสรีรวิทยาของคนเราที่ปฏิกิริยาสนองตอบเริ่มเสื่อมลง แล้วก็ความไม่ปกติของระบบกล้ามรวมทั้งกระดูกที่ใช้เยอะเกินไปแบบเรื้อรังเริ่มจำกัดคุณภาพรวมทั้งความรู้ความเข้าใจสำหรับการเล่น (PMC, 2022)
การบาดเจ็บพวกนี้มักเจาะจงกับชนิดของเกมที่เล่น ไม่ใช่ว่าผู้เล่นอีสปอร์ตทุกคนจะใช้ชุดความชำนาญเดียวกัน ทนต่อความตึงเครียดเหมือนกัน หรือใช้กล้ามเหมือนกัน เกม Esports นาๆประการตามชั้นความชำนาญของผู้เล่นแล้วก็ความชำนาญของพวกเขา ความชำนาญถูกระบุโดยต้นสายปลายเหตุต่างๆอย่างเช่น ชนะและก็แพ้ รวมทั้งสถิติในเกมอื่นๆสถิติเฉพาะในเกม ซึ่งมีผลต่อชั้นในเกม จะนานับประการในแต่ละเกม (PMC, 2022) มีเครื่องไม้เครื่องมือต่างๆที่ใช้เฉพาะเกม ดังเช่น เมาส์ คีย์บอร์ด แล้วก็คอนโทรลเลอร์คอนโซล ซึ่งทั้งหมดทั้งปวงมีความไวแตกต่างกัน น้ำหนัก (ซึ่งมีผลต่อแรงที่ปรารถนา) การดำเนินงานที่ดำเนินงาน รวมทั้งตำแหน่งของปุ่มหรือคีย์ที่ใช้หลายครั้งที่สุด (McGee แล้วก็ Ho) ความเคลื่อนไหวพวกนี้สามารถทำให้เกิดผลเสียเป็นอย่างมากต่อจำพวกของอาการเอ็นอักเสบที่เจอในผู้เล่น และก็แนวทางที่พวกเขาควรจะได้รับการคาดการณ์เป็นรายคน อาการบาดเจ็บและก็การบริหารร่างกายที่มากเกินความจำเป็นจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงแก้ไขโดยย้ำที่อีกทั้งความสามารถของผู้เล่นแล้วก็สุขภาพของผู้เล่น สิ่งที่ต้องการสำหรับวัสดุอุปกรณ์การเล่นเกมเฉพาะแล้วก็กฎข้อบังคับเฉพาะเกมเพื่อลดเอ็นกล้ามแล้วก็อาการบาดเจ็บที่มากเกินความจำเป็นอื่นๆมีความจำเป็นต่อร่างกายของผู้เล่นรวมทั้งอายุขัยใน
[
อ้างอิง
]
Re หัวข้อ :
รูปประกอบ :
จำกัดขนาด 100 KB
*เฉพาะไฟล์ .jpg, .jpeg, .gif หรือ .png เท่านั้น
รายละเอียด :
ใส่รหัสที่ท่านเห็นลงในช่องนี้
ชื่อของท่าน :
เว็บไซต์แห่งการเรียนรู้
ห้องเรียนผ่านเว็บ
หน้านี้ใช้เวลา LOAD ทั้งสิ้น 0.090855836868286 วินาที
@2010-2012 under
GNU General Public License
Edit&Applied by
Chudsagorn phikulthong
Power by :
ATOMYMAXSITE 2.5